ゲーム開発 ゲーム開発におけるログの重要性 ゲーム開発の現場では、コードの書き方や設計の選択以外にも、運用やデバッグの効率を左右する要素が存在します。その中でもログの役割はとても重要です。ゲームの挙動に直接関与するわけではないので軽視されがちですが、ちゃんとしたログがあるかどうかでゲ... 2024.06.30 ゲーム開発
ゲーム開発 ゲームエンジニアに贈る、面接に役立つ経験5選 面接の場で自信をもって自分をアピールできるような経験を積むことは非常に重要です。若いうちであれば経験がなくともやる気や熱意でなんとかなるケースもあるでしょうが、歳を重ねて即戦力が期待される年代になるとそれまで積み重ねた経験は非常に重視されま... 2024.06.17 ゲーム開発
雑談 未経験の言語でも簡単な処理ならChatGPTで何とかなった件 新しいプログラミング言語に挑戦することは、未経験者にとってもすでにプログラミングで生計を立てているエンジニアにとっても大きなハードルです。未経験者であれば基礎から学ぶ必要があり、概念や構文に慣れるまで時間がかかります。一方、すでに何かしらの... 2024.05.31 雑談
雑談 「この仕事向いてないかも?」と思っても意外とそうでもないかもしれない話 初めて就職した時、転職した時、仕事の成果がなかなか出ない時、「自分はこの仕事に向いてないんじゃないか?」と思うことはないでしょうか。 昔は僕も仕事の進みが遅いときなんかはそんな風に思ったりしたこともありました。ですが色々な職場を経験してきた... 2024.05.15 雑談
ゲーム開発 ゲーム開発におけるマスタとは何ぞや? ゲーム開発の現場では「マスタ」という用語がしばしば登場します。「マスタ」とはゲームの基盤となるデータ、あるいはデータを格納しているテーブルの事を指します。※この記事では「マスタ」と表記していますが、「マスター」「マスタデータ」等と呼称される... 2024.04.21 ゲーム開発
雑談 エンジニアに資格は必要か? エンジニアの世界では、資格がキャリアに与える影響について様々な意見があります。一部の人々は資格を専門知識とスキルの証明として重視し、他の人々は実務経験の方が重要だと主張します。この記事では僕自身の経験を踏まえ、資格がエンジニアのキャリアに役... 2024.04.10 雑談
雑談 ずぼらエンジニアの勉強法 エンジニアは、技術の進歩に追いつくために、絶えず学び続ける必要があります。しかし、正直なところ、勉強に費やす時間を最小限に抑えたいと考えてしまう人もいるでしょう。かくいう僕もできればあまりプライベートの時間に勉強をしたくない「ずぼら」なエン... 2024.03.31 雑談
雑談 ブログにChatGPTのGPTsを導入してみた 「ブログをもっと楽に書きたい!」との思いでChatGPTのGPTsを導入してブログの記事を書いてみました。 最終的には記事の原案だけChatGPTで考えてもらって、それをベースに自分の言葉に書き換えた記事を投稿していこうかと考えています。 ... 2024.03.16 雑談
ゲーム開発 ゲームエンジニアの労働時間 「ゲーム開発の仕事は労働時間がヤバい」というイメージを持たれている人は多いと思います。僕も実際ゲーム開発の仕事をやる前はそんなイメージを持っていました。 もちろんイメージ通りにめちゃくちゃ忙しい職場もありました。ただ、そうじゃない職場も意外... 2024.02.13 ゲーム開発
ゲーム開発 ゲーム会社に入社したての頃にする仕事 ゲーム業界以外からゲーム会社に就職したor就職したいという人向けの記事です。 ゲーム業界に限らずですが、自分がもともと仕事していた業界から他の業界に移る際は何かと不安だと思います。「自分のスキルが役に立たなかったらどうしよう」だとか「周りに... 2024.01.28 ゲーム開発