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フリーランス

エンジニア流原因自分論

皆さんは原因自分論という言葉を聞いたことがあるでしょうか?「問題や課題の原因はすべて自分にある」みたいな感じの考え方です。 実際にすべての物事の原因が1人の人物に帰結することはそうそうありません。しかしこの考え方自体はなかなか有用です。僕も...
ゲーム開発

ゲームのユーザーはこちらの予想を簡単に凌駕する

ゲームには、そのゲームを遊んでくれるユーザーがいます。そしてゲームを開発する上で、ユーザーを意識して開発を進めるのは至極当たり前のことです。「どのように遊んでもらうか」「どこで面白さを感じてもらうか」みたいなことは常に意識してゲーム開発が進...
ゲーム開発

ゲームエンジニアが覚悟しておくべきいろいろ

ゲームエンジニアは、新しい技術に触れやすかったり、変わった仕様の機能を作れたりとなかなかに楽しい世界です。ただし、ゲームエンジニアは楽しい事ばかりではありません。 ゲーム開発の現場は、常に変化し続ける環境です。その中でゲームエンジニアとして...
ゲーム開発

ゲーム開発におけるログの重要性

ゲーム開発の現場では、コードの書き方や設計の選択以外にも、運用やデバッグの効率を左右する要素が存在します。その中でもログの役割はとても重要です。ゲームの挙動に直接関与するわけではないので軽視されがちですが、ちゃんとしたログがあるかどうかでゲ...